嘿,我 lately 在做一款叫做彩虹城(Eclipsia)的像素动作MMORPG,并且近期在里面加入了节奏战斗boss战斗。
战斗的想法是战斗的某些部分会根据背景音乐节奏来同步,这样在战斗过程中你需要根据节奏动作来避免攻击(以此来躲避敌人的攻击),而不是按照平常的反射动作。 我目前还在尝试着如何推进这一点。
如果你了解服务器主管式的MMORPG,你也许会理解为什么大多数都不适合进行节奏游戏。
我感觉如果性能足够,那么一个基本节奏的战斗是比较容易实现的。所以就我的思路来讲,我决定自己来实现这个。
节奏游戏机制大概在0:38开始
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