嘿大家!!
我爱玩游戏,玩过很多类型的游戏,特别是像桥牌和克里巴吉这样的传统游戏。另外,我也玩过一些像《黑道家族》的生存游戏。离开学校后,我加入了一个游戏爱好者社群,他们热爱像《勇敢者联盟》和《血雨时钟塔》的角色扮演游戏。我以前对这些游戏不太了解,但跟他们混了很久,我也渐渐喜欢上了他们。
最近我想创造一个新的游戏,希望能融合他们的爱好和我喜欢的party派对游戏,所以我设计了一个名为《詹姆斯邦德主题党派游戏》的新游戏,这个游戏包含了喝酒和玩 Nerf枪的元素。我对游戏理论不是很了解,除了在玩很多不同的桌上游戏时收获的直觉知识,以及在思考人们如何互动时所得的经验。
不知道这个页面的人通常会不会喜欢这个游戏,所以我想问问,如果有人愿意看一下我的游戏材料并给我提供一些反馈,有什么地方不平衡、破坏游戏流程、尴尬或是多余的建议,或者我应该包括更多什么样的元素。
目前我对游戏有几个担忧:
- 战争宣布的顺序和战斗逐渐演变为争论的问题。
- 我的朋友建议我使用《沙漠风暴》的风暴计数来决定宣战顺序,也许像《生存者》的方式,让所有玩家同时指出对方。
- 每新的一轮,玩家都会得到一个资源,使得场景的资源经济变得混乱。
- 资源依赖的图表过于复杂,并不是产生紧张感的必要组成部分。
以下是一个关于我的游戏规则的文档:
https://docs.google.com/document/d/1BtmPb2wiFhgLfTmJmFRwbA5MKy0aiOcrmMm1xe9Bluo/edit?usp=sharing
或者,如果Google文档不工作,可以用以下这个链接下载一个PDF文件:
[https://drive.google.com/file/d/1wS435T7Af8PJtkTxO38DDtmaGtXqPi6Q/view?usp=sharing](https://drive.google.com/file/d/1wS435T7Af8PJtkTxO38DDtmaGtXqPi6Q/view?usp=sharing]
我想听听大家的想法!
评论 (0)