所以,我正在制作一款游戏,目标是“雇佣军接取任务”的感受——船在那飘零,是经过很多磨难的。 在这个游戏中,你是一个雇佣军队长,接收任务(并可能期盼着从你的非常普通的雇佣军朋友那里得到帮助)。 我厌倦了市场资产,因为花了几天时间在Blender中建造这个网格,在InstaMat中建造了外观。 我对这些工具很菜——但外观让我想到了科幻片《太空望远镜—科克波斯一代》——不是光滑的战舰,但装甲板,扁平,因为它们不需要空气动力学阻力且方形为了同样的原因(M1阿布拉姆斯坦克)——装甲更容易制作扁平的而不是曲线的。 我在乎的是,看看这个氛围是否传了过去。你在这个船,推进器等(我没有制作背景,行星,或者那个小船——这些是当前的暂代物)是否给予评论,超级感谢,在游戏的精神中。 如果你感兴趣知道,其实下角显示的就是游戏中的主要资源:四个向着甲板侧的装甲板,内部的船壳,电力,热流和计算能力。 我目前还没有为这些项目建立出来,因为GAS很繁琐且从头开始比较难。 https://reddit.com/link/1t0hkqv/video/34d2gsjgzfyg1/player
终于有我的空间游戏独特的网格了!
评论 (0)