大家好!
我是一位Kalma掷骰子的的开发者,我想要分享一下如何单独收集了 2000 个流媒体邮箱的经历。首先,我对这里讨论具体邮箱内容表达了歉意,因为可能涉及到法律问题。希望这样不会给任何人带来不必要的风险。我这篇文章的目的是分享我通过努力收集邮箱后发现的多种快速和高效的方法,希望这些经验能够帮助到您。
背景 如果您不喜欢背景部分,可以直接跳过。
我们在开发过程中工作了两年,我注意到了Reddit上很多与开发者如何与影响者建立联系的问题。BenBonk做了一个很好的视频,讲述了他如何与 200 个影响者建立联系(https://youtu.be/ebWYi7ko_u0?t=37)。由于我们没有太多的市场预算,这似乎是一个很不错的方法来获得一些关注。
第一次接触的 200 个邮箱没有取得什么样的成功,但也至少有了一个初步的联系。我意识到这是一个数量游戏 – 我不停地与更多的影响者接触,成功概率就会更高。我们也尝试写非常个性化的邮件给我们认为最匹配的 30-50 个影响者,我们花了很长时间,但没有收到任何回复,也没有有任何人关注我们。所以,我继续努力,这里是目前最好的两种策略。
策略 1:
我最好的工具是 SullyGnome (https://sullygnome.com/) 和 Twitch。这里是最简单、最高效的方法:
- 使用 SullyGnome 的搜索工具来找出那些曾经流媒体过你游戏类似的游戏内容的播主。
- 将播主的账号名称粘贴到 Twitch 上面的 https://m.twitch.tv/STREAMER(移动版)中,然后替换
STREAMER的部分。这是因为移动版的 Twitch 没有广告,也可以直接看到账号信息。 - 如果账号没有在 Twitch 上显示邮箱,点击用户信息的关于部分(About)看看是否有邮箱。有望在这里找到 90% 的邮箱。
- 如果在这些地方没有找到邮箱,请尝试查看用户的社交媒体账号(例如 Twitter 或 Instagram),看看是否有邮箱。
-
最後一个选择是 Youtube,部分用户会在 Youtube 描述中放上他们的邮箱,如果不行,你可以尝试通过验证 bot,需要耗费更多的时间,尝试时也会有下载次数。
-
把所有的邮箱和用户名信息复制粘贴到一个SpreadSheet里会很方便,也可以是 CSV 文件,也可使用 SullyGnome 自带的 CSV 模板。
- 如果你游戏有多语言版本,最好让译者把 email 也翻译为多语言,这样可以提高影响者的关注率。
- 使用最合适的语言对影响者发送信息会有更好的效果。
策略 1 简短版
- 使用 SullyGnome 的搜索工具找出播主
- 粘贴播主的账号名称到 Twitch(移动版)中
- 检查用户信息的关于部分、社交媒体和 Youtube 描述是否有邮箱
- 把信息复制粘贴到 Spreadsheet 里
策略 2
- 在 X 或 Twitter 找到一个与你的游戏类似的播主
- 点开右侧的“You might like”(推荐给你的)框
- 点开“Show More”
- 查看“SimilarTo” 和 “Suggested for you” 的列表
- 把这些信息的邮箱和用户名复制粘贴到 Spreadsheet
- 点开另一个用户的信息列表看看是否有新的推荐
策略 2 简短版
- 在 X 找到播主
- 点开“SimilarTo” 和 “Suggested for you” 列表
- 把这些信息的邮箱和用户名复制粘贴到 Spreadsheet
- 点开另一个用户的信息列表看看是否有新的推荐
额外的提示
您不需要在一天内收集 2000 个邮箱。每次收集 50-100 个会帮助很多。甚至如果你在看电视时同时使用电脑收集邮箱也能达到这一目标。
接下来干什么
接下来会是邮件的写作和投递阶段。这个阶段有很多细节需要注意,也可能需要另外一篇文章。但是这里是我们所采用的做法:
- 看看 BenBonk 的视频(https://youtu.be/ebWYi7ko_u0?t=37)
- 个性化邮件,例如添加播主的名称。
- 使用 Gmail 合并插件,让你能够批量发送个性化的邮件。
- 如果有多语言的用户,最好使用他们的母语发送邮件。(可能也会有一定的成本,但值得尝试)
- 添加游戏链接让接收者轻松点击你游戏。
- 不忘添加你的新闻媒体(Press Kit)。
- 在邮件中添加一些 GIF 以使其更有趣。
希望这些经验能够帮助到各位开发者。如果您有其他的经验或建议,感谢您的留言或私信!
Cheers
评论 (0)