大家好!

我是Dice of Kalma 的开发者之一,我想与大家分享如何自己收集了 2000 个 streamer 的邮箱。首先,我要说明的是我不能在这里分享这些邮箱,因为法律原因。为了避免风险,我选择不分享这些邮箱。我的目的在于分享我努力收集邮箱的过程中发现的比我们最初使用的方法更高效的方法,希望这些方法能帮助你们。

背景(如果你不喜欢故事,可以跳过这个部分): 在游戏开发的 2 年旅程中,我注意到其他开发者如何与影响者合作。BenBonk 做了一个很棒的视频,分享了他如何联系 200 个影响者(推荐观看这个视频:https://youtu.be/ebWYi7ko_u0?t=37 )。由于我们没有很多marketing 预算,我们觉得这种方式是相当不错的来获得一些关注度。

但是,第一 200 个邮箱之后,我发现效果不是太好,但是还是有一些效果。之后,我意识到这个过程也有赖于数量——联系的影响者越多,影响的面积就越大。我们尝试写很个性化的邮件给了大概 30-50 个影响者,他们都符合我们的需求。但是,花了很多时间后,我们依然没有收到任何回复,也没有任何影响者关注我们的游戏。所以,我继续努力。下面我分享了最有效的两种策略:

策略 1

我发现最重要的工具是 SullyGnome(https://sullygnome.com/)和Twitch 。这里是最快也是最有效的方法:

  1. 使用 SullyGnome 的搜索工具查找与我们的游戏类型相同的直播频道。因为如果你推出 Tekken 给一个马匹模拟器的 streamer,他们很可能不会关注你的游戏。

  2. 把这些 streamer 的名字复制粘贴到Twitch(https://m.twitch.tv/STREAMER NAME/ ,使用移动版本,你可以快速找到他们的邮箱。这个方法快、有效,因为移动版本没有广告,并且显示用户简介。

  3. 如果Streamers邮箱没在Bio中,那下一步就是点击用户简介中的“关于”部分,或者去查看他们的网页或Instagram链接。

  4. 如果_streamer 在X、Instagram上也有邮箱,你可以在那里找到它。

  5. 如果以上方法都不奏效,你可以尝试在YouTube上查找邮箱。但是需要回答验证,这个过程比较慢,并且每天有最大数量限制,最好是只有对重点 streamer 使用。

  6. 将 streamer 的名字和邮箱复制到一个Spreadsheet中。SullyGnome 也能给你一个 CSV 文件,这可能能使过程更快。

  7. 如果你的游戏有不同的地方化版本,那么我建议让翻译组翻译你的邮件。SullyGnome 也可以根据语言筛选 streamer。我们试验了使用Native语言接触 streamer,并且效果更好。

策略 1 总结
1. 使用 SullyGnome 的搜索工具查找与我们的游戏类型相同的直播频道。
2. 把这些 streamer 的名字复制粘贴到 Twitch(移动版本)。
3. 查看 Streamers 的 Bio、关于、X、Instagram、YouTube 等位置查找他们的邮箱。
4. 将 streamer 的名字和邮箱复制到一个Spreadsheet中。

策略 2。

  1. 找到一个在X、Twitter上直播类似游戏的Streamers。
  2. 在他们的Feed右侧,你可以找到“You might like” 的选项。点击“Show More”,你就能看到类似玩法和为你推荐的账户。
  3. 在这三个选项下面,你会发现很多账户都把邮箱放在了他们的简介中。
  4. 当你复制粘贴完账号,点击另一个账号后会发现一些不同的同类账户。
  5. 在复制粘贴账号和邮箱的过程中,一定要检查一下账号活动情况,因为有些账号可能已经被封禁。

策略 2总结
1. 找到一个在X、Twitter上直播类似游戏的 Streamers。
2. 点击 “You might like” 的选项。
3. 拷贝粘贴这些账户和邮箱。
4. 点击另一个账户看看有没有更好的同类账户。

其他提示

  • 你不需要一次性获得 2000 个邮箱,只需每次 50-100 个就好。比方说,你可以在看电视的时候在别人注意不到的情况下复制粘贴邮箱。

接下来的步骤

现在,我们需要写邮件并发送激活码。这将是一个新世界,这可能需要单独的帖子了。我将分享一些我们已经尝试过的有帮助的提示:

  • 首先观看 BenBonk 的视频。推荐时间:https://youtu.be/ebWYi7ko_u0?t=37
  • 有几个让邮件更个性化的方法,比如在电子邮件里加入 streamer 的名字,使用 Gmail 的 Merge 插件。并且尽可能使用 streamer 的原语言。
  • 对你的游戏进行地理定位并且添加在电子邮件中会带来更好的效果
  • 对不起,最后的一条提示我自己都要记起来的。
  • 对不起,但是最后的一条是希望你们一定要看到这个email,并且能收到响应。

如果你看到了这里,感谢你们阅读,并希望我能帮助你们在您的游戏开发之旅中!