我们正在制作一个多人游戏,通过大幅度减少延迟,但仍然会产生比我们期望的更多的延迟,特别是在长期下,我们想这个问题可能是因为我们的服务器被运行在一个笔记本电脑上,但有人有其他的想法吗?

一般来说,多人游戏通常如何减少延迟?

我会确认我们的互联网不稳定,但它往往在其他多人游戏里也不会这么糟糕,而且我们的游戏规模其实并不大,也不是打算让它变得很大。

有没有什么想法或者至少是内存存储的问题?

我们跟踪了好几个状态,但是我们已经大幅度地减少了很多的lag反馈来找寻平衡。

其他游戏是如何减少延迟的?或者如果你之前制作过一个多人游戏,你是如何做的?