可以在网页中播放:https://beatbackgame.com/?ref=vibejam

我在 4 月初花了大约 120 个小时在这个项目上,这里我使用了光标和克劳德,它基于纯的 TypeScript + 英文 2D。从视觉到音乐全都是使用纯代码生成的。移动端也支持,但建议使用台式机,因为在手机浏览器上玩的体验并不是最佳的(当然,如果你习惯于使用手柄也可以)。

我的最大建议是从小范围开始,不要直接使用已有的引擎,自己建立引擎,使用 AI 来实现你游戏中的具体功能,并支持你需要的平台。要认真地规划这个进程,并始终考虑到性能问题,因为你的测试和调试循环需要足够流畅。如果遇到困难,也不要放弃,只要尝试新的方法。

最后,作为设计者,你必须做出有意义的决策来确保你的作品与你的愿景保持一致,幸好 AI 也可以成为不错的创作伙伴。

我还想在游戏中添加很多新内容,像 “生存者” 式的升级系统几乎已经完成了,我现在上线的 3 个障碍感觉都比较完美,所以希望在leaderboard看到更多新人的名字!

我很乐意回答任何问题,并且希望能分享我另外的 AI 游戏,我花了 3-6 个月做了这些。

*另外,希望有人能超越我的分数!如果你在玩游戏中有任何问题,也可以在 DM 告诉我。