大家好,

我是一个兼职艺术家,也是业余爱好者。我通常很少有空余时间,因为我正在上大学。除了在业余时间制作小的粉丝漫画,我还想尝试根据自己有趣的想法开发一个游戏,我不想错过这个机会。

我打算使用Godot引擎,因为我以前在工作时有过一些基本经验。虽然我还处于初期概念和梳理阶段,但基本上,我想开发一个融合了探索(Deltarune)和快速-actions(Ultrakill)的游戏,但将更为重视科幻元素。主角将是一个类似Mewtwo的外星恶棍。

由于我的背景主要是艺术工作,时间有限,我有几个问题:如何才能够合理地开始学习Godot 4?

  1. 有哪些具体的Godot 4教程或学习路径推荐给我?(我主要是视觉艺术家)
  2. 怎样优雅地处理将两种完全不同的游戏元素(RPG和快速FPS/行动)混合在一起的问题,如何避免变得凌乱?
  3. 有哪些通用的方法来逐步进行游戏制作,优先将工作和学习结合起来,并在繁重的大学课程中继续前进呢?