大家好,

我终于能在Reddit上找到一个合适的地方了。虽然我有很多问题,我也不知道从哪里开始。fuck它吧,让我告诉大家整个故事吧。这是这个 subreddit的用途,sorry,它可能会有点长。

在2000年的某个时候,我是一个物理系的学生。从高中到博士,整个过程中,我一直沉迷于一个叫做kadokado.com的网站上。网站上有很多小的浏览器FLASH游戏,其中一个就是Iron Chouquette(你可以在YouTube上找到15年的视频),到目前为止,那应该是生命中我玩过的最多的游戏。总而言之,该游戏是一个简单的子弹雨,没有健康,没有盾牌,只要一被击中就死了,会话时间很短,可能在1到 5分钟内结束。它是一个非常有挑战性的游戏,需要学习很长一段时间。玩家们会在排行榜上竞争其他玩家。但是在某一天,FLASH被停用了,突然这个游戏就消失了了。我的心 shattered了,而不是每天玩这个游戏了,我现在要去外面,喝啤酒和朋友们,去森林里跑步,真的太糟糕了……

接下来是发生在两年前的两年前,我正在一个大学研究物理,很有一些编程工作的需求。基本上,我们一直在使用MATLAB进行数据处理,但是随着时间的推移,我们需要使用更多的神经网络,而使用Python更为适合。由于我对Python并没有太多的经验,就决定了一个有趣的编程项目是我自然会被吸引到的最好的方法,可以快速学习并且真正地享受它。所以我决定重做一个类似于Iron Chouquette的游戏,因为我缺少得很不习惯。目的不是要重做相同的东西,而是创建一个相似的游戏。使用pygame并开始编程……而且我非常非常非常地被吸引过去了。虽然我并不一定有信心任何人会喜欢这个游戏,但我确实非常非常非常地喜欢它,我为这个游戏量身定制了整个内容,甚至添加了我喜欢的鼓和贝斯音乐,同步发射与音乐,添加了各种我喜欢的机关,我根本很喜欢我在编程中创建、并且玩耍这个东西,酷极了。

去年,也就是在开发了4个月之后,我和朋友们一起组织了一个联机游戏周末,4天的啤酒、pizza、和视频游戏,作为一个对我自己的挑战我尝试让朋友们在这个周末玩我的游戏。朋友们测试这个游戏对我工作的动力更加强烈。 我分享了它给了关于10个人,并且一部分的朋友们被非常执着他们的个人最好成绩。那个感觉真棒。

虽然我继续开发这个游戏,但是有一会我意识到pygame已经不够了,这是非常困难的一个时刻。但是它的缺失对我来说更加显著,因此我重写了整个项目使用Godot,我在这个项目之前从来都没有听说过。编写游戏不是我从来就打算做的事情。重写整个项目花了几个月,但是我完成了,虽然最初的过渡是比较困难的,但是最终它变得非常了不起,Godot显然是一个更好的选择,而且我可以做更多的事情,而且再次非常有趣,也非常期待我能把这个全新版本分享给我玩过的朋友们。

在此期间,我已经分享了这个游戏给了我熟悉的人,并且虽然显然不是每个人都会喜欢这个游戏,但是一定一些人非常非常执着于它,他们得到了高度的兴奋。我想我已经很清楚这个游戏“不专业”,但是还是有些东西值得分享,而且似乎只有 10% 的人会对它产生很强的兴趣,这还是……所以我想尝试在Steam上发行这个游戏,感觉会很有趣!

真是一件可怕的事情。有了这个想法之后,一切就改变了。如果你出售这个游戏给陌生人了,你现在就必须完成它了,这里有钱了连更糟糕的是,我研究了游戏周围的所有东西:营销、Steam需求单、社交媒体、Steamworks、拥有所有资产的权利、制作预告片、截图、横幅······你们知道这个吧,对于想要发布游戏的人来说。你感觉就必须这么做。我感觉自己的目标就从发布一个游戏转变为了发布一个产品。就要完成,给其他人看,而不是为了自己的娱乐而做事了,害怕被其他人批评,而不是我不想要做,而是因为需要做而做而不是我是为了什么目的做的,而是因为我需要做。

哦天哪!我很不喜欢社交媒体。已经十年了没有上社交媒体的了。TikTok让我无比讨厌,Twitch不太用Instagram不用,我不喜欢竞争的感觉,害怕被其他人拒绝。作为一名销售员非常差劲的人,我不喜欢要求陌生人在线认可我,即使现在我感觉这个帖子可能会被认为是隐晦的推销。 我在Reddit的r\shmup上发布了一下,收到了一个恶心的用户说:“ BaHBubU iTs nOt evEn a rEaL sHmUp ''这种无厘头的评论……

我想尝试了一段时间,但我感觉很讨厌,所以我根本不想继续。 我可能只能把这个玩法测试版本引流给了50个陌生人,并且在几个星期内可能只得到10个Steam需求单。虽然陌生人玩游戏觉得好玩,但从实际推销游戏角度上来说,一切都失败了。

所以花了两个月之后,我完全没了推广这个游戏的动力。那个有我非常痴迷着的项目感觉不一样了,所以我在推广上遇到很多厌烦的事情,就感觉它都变成了另外一个项目,一个我不喜欢做的事情,这只是让它感觉像是在做工作。最后,我完全放弃了推广和开发六个月的时间。

一个月以前,我意识到了一件事:我不会放弃它,我不会去做任何和社交媒体无关的噱头。fuck它,这种事情是让我感到抑郁的,我只是想享受这种事情而不是我在做事的目的是为了赚钱,而是我想享受这过程,或者我想创造点什么东西,然后将它分享给其他人。

好,想问你个几个问题。有一个游戏,你需要一些推广工作才能售予市场上的某些人,那么你会怎么做?对于有成千上万的Steam需求单的开发商,他们来自哪里?可能来自Instagram,流媒体, TikTok,Reddit还是Steam本身?如果我要把一些钱花在这上面,那么我应该在哪里花? 我在某个地方听到过类似keymailer.co这样的服务,值得使用么?可以向流媒体支付一枚key并且 $100 玩耍给予某个小时的时间么?有没有哪种形式,我根本不对这个世界有所了解?如果我尝试着把这个游戏推到四块钱上。以及十块钱的折扣上,我对这个发放价策略到底知不知多。但是我希望能得到答案。