这是一款在Blender中创建,使用Unreal Engine呈现的温暖客厅场景。 在这款游戏中,我尝试采用一种风格化的低多边形风格,但不那么低多边形。

我在艺术方面并不自信,并常常为自己作品而且很费劲地试着批判自己,所以非常希望能得到您的反馈。 这个酒窖的哪些物体看起来很奇怪或不适合这个场景吗?

(酒窖中并没有什么故事情节,所以大多数物体都是填充元素,但并不能承载太多剧情价值。)

另外,我也很希望能得到一些关于颜色的反馈,因为自己在色彩选择方面并不擅长。

我注意到场景看起来有些太现实些,有些太深感,希望能从您那里知道一些简单的方法来让它风格化一些。(我的shader技能也还只是初步。)

谢谢了!