我一直心怀憧憬,在X-COM或(更为现实一些)朱利亚诺·戈洛普(Julian Gollop)之前的作品,如雷贝尔斯塔 (我记得第一部爱好的游戏)或Laser Squad中制作自己的游戏。 最近的一个周日下午,我决定我也许应该趁我还活着的机会开始做吧。
一年过去了,我还在继续。 这家伙甚至不差不多完成。 我的Git提交历史讲述了一番故事。 去年11月,当我首次成功实现敌人生成时,我还是非常兴奋的。 我花了近两个月来建立NPC行為的AI系统(最喜爱的提交摘要:“它活了!哈哈哈哈!)。 显然,我花了一个月时间来解决“-major ui overhoal-“问题 - 我甚至无法记得原来是什么。 这里有四个连续的提交是关于“debugging action deselection”的。 这是一场roller-coaster: “debugging action deselection (not quite working)”, “further debugging on action deselection”, “STILL debugging action deselection”, 然后是“debugged action deselection”。 2个月前: “添加声效”。 9天前: “修复各种烦人的问题(第1部分)。”(没有第2部分)。
我在这周意识到我一直持续了整整一年。 到时候,我已经变成了典型的中年男子,在他的车间里组装一辆自行车,除了车间是我的卧室,自行车是 alternate history WWII 小队战术策略,加入了幻术和僵尸。
这可能是我在完成这个项目之前就会死去。
评论 (0)