我们正在开发一款使用GML的多人游戏, 已经减慢了由于网络延迟导致的延迟问题,但我们仍然希望降低延迟问题,我们怀疑原因可能是我们的服务器,因为它是使用笔记本电脑来运行的,但我们想知道有没有其他玩家有任何想法。

大家通常是如何降低多人游戏的延迟问题的?

同时我要确认我们这边的网络环境可能会变慢,但这通常不会对其他多人游戏造成太大的影响,也因为我们的游戏并不是非常庞大,也不打算让它变得更大。

对我们有任何想法吗?也许是一个与内存存储的问题?

我们采取了一些状态的追踪,并减少了很多Ping次数的尝试以寻找平衡。

其他游戏是如何处理的?如果你之前开发过多人游戏,那么你的做法是怎样的?