大家好,我正在使用Unreal Engine 5进行探索,并想自己创建一些资源,例如一个红的 traffci cone配有白色的条纹样的物体:
我的想法是用Blender进行建模,但是关于材质/纹路的编制,应该在Blender上进行还是在Unreal Engine中进行呢? 创建像traffic cone这样的简单资源的好方法是什么?
感谢任何帮助。
大家好,我正在使用Unreal Engine 5进行探索,并想自己创建一些资源,例如一个红的 traffci cone配有白色的条纹样的物体:
我的想法是用Blender进行建模,但是关于材质/纹路的编制,应该在Blender上进行还是在Unreal Engine中进行呢? 创建像traffic cone这样的简单资源的好方法是什么?
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