近期,我注意到一件事情:花了数百万美元的游戏却有着令人惊讶地低的玩家人数,但这些公司并没有关闭公司,似乎什么都没发生过。更加有趣的是,这些游戏几乎零广告。仿佛它们不进行任何营销,只是为了让玩家不要购买他们的游戏。
最新的例子是阿菲永。它刚刚发布5天了,但current Steam 上只有大约50人在玩它。这对于一个单人开发者来说的数额也是非常糟糕的,难道几十甚至几百名开发者的游戏仍然能活下来吗?
近期,我注意到一件事情:花了数百万美元的游戏却有着令人惊讶地低的玩家人数,但这些公司并没有关闭公司,似乎什么都没发生过。更加有趣的是,这些游戏几乎零广告。仿佛它们不进行任何营销,只是为了让玩家不要购买他们的游戏。
最新的例子是阿菲永。它刚刚发布5天了,但current Steam 上只有大约50人在玩它。这对于一个单人开发者来说的数额也是非常糟糕的,难道几十甚至几百名开发者的游戏仍然能活下来吗?
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