我正在开发第一个游戏Outpost Omega的设计和开发工作,觉得已经完成了P1阶段。但现在重新调试游戏,发现之前把P2阶段的某些内容压离P1阶段的计划,现在又需要加入了。例如,我之前用不绑定旋转火炮的方式来节约资源,现在感觉可以尝试一下绑定旋转火炮了。

核心循环已经稳定了。让7岁的孩子试用,孩子很喜欢,不断要求提高“得分”。目前用所积累的矿物的数量作为评判标准。

P1阶段有环境压力和直接压力的三个类型的小行星直接对抗三个等级的基本飞船,包括围攻机制。系统让小行星以特定的方式移动,而不是向出入口移动。还有限定时间(0.5秒)自动开火的功能,以及玩家可以控制的火炮。

接下来的阶段包括新型飞船、新飞船的升级、合并小行星的方式等。

所以现在我要问自己,是继续优化现有内容还是继续开发P2阶段?