这是我第一次公开它! 社区(包括类似于r/SoloDevelopment的社区)在开发过程中为我提供了大量帮助,我看到的不仅是成功的案例,还有更多人遇到的挫折,这是比我预想的要普遍得多!

我正在开发的是一种战略游戏,背景是足球(或者根据你的地点,取决于你是用足球还是足球的词)背景。比赛是基于回合的, “机会”,大体上像XCOM一样,每个技能都有成功几率的%,依赖于你的玩家的统计数字,用来进行操作的难度,以及参与的人数。例如,操球技能会将你的球员的灵活性与对手的防守作为参考。

另外,这也像模拟管理赛事(买卖球员,谈判合约,处理球员受伤,组合,疲劳等)。

在现在的游戏中,有288个技能,130个活跃技能(如Swipe或操球),和115个被动技能(如独行者或化学),除了一般的技能,每个球员都具备(移动,传递,射门和防守)。

可以在9个不同的联赛中玩,而这些是游戏的主要驱使;从国民联赛的最后一部分,一直到第一!而当然地,与其他联赛竞争,例如州杯,洲际杯和世界杯。

还有提升球员水平,并选择新技能的时候,根据每个球员的表演获得的经验值,并且与比赛中的表现有关。

启发来源自然是战略游戏如XCom, FF Tactics等,以及我对足球管理游戏的喜爱,以及从来没有找到一个游戏,能让我的“战术”冲动得到满足。

有很多管理游戏,但是大多数只是让你准备球队,然后坐在那里观看比赛,不太能参与或者观察比赛。这让我感到郁闷,因为我想控制游戏的节奏,使用我之前为游戏准备的组合,发现新玩法和球员/技能组合,并在实际比赛中测试他们;感受我的变化带来的影响。

我一直在开发这个游戏长达三年的时间了,我除了白天的工作以外,白天也会从事这个项目,而最终阶段的开发已经接近尾声了!我们已经进行了关闭的测试版,现在我在Google Play商店完成了预先注册。计划是之后几个月内发布一下,它将首先被发布在Android,然后再移植到iOS。

戰略足球俱乐部

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ragnar.futactics.test

所有这些就已经说得很清楚了,你们认为这个概念有趣吗? 我也可以回答您的问题!