大家好,
我们是一支两人的团队,目前正在开发一款基于骰子的地下城策略牌组建游戏,并最近添加了事件回合和改进Boss流。
在回合8 / 18 / 28处,您将进入事件回合,完成挑战,如果成功,您可以选择奖励(视频中显示)。
本游戏的设定是通过骰子和令牌建立相互作用来实现的,游戏设计者也必须根据情况调整牌组。
本视频同时使用控制器记录。 我最近实现了控制器的全支持,用户可以完全使用控制器玩完游戏。
我非常希望收到一些反馈:
👉 事件回合的奖励是否有意思?
👉 回合之间的流程是否有逻辑性?
👉 控制器导航是否易用?
另外,请前往我们的Steam主页浏览一下,并告诉我你的第一印象。 我还未更新旧的预告片。 我们正在制作新的预告片。
[Steam链接]
打算赶上Next Fest,所以任何的反馈都非常有价值。
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