嗨,我是在游戏开发领域非常新手,前三個月就已经开始一个人开发自己的第一个项目了。

这开始时就是一个简单的项目,随机放置资产来了解Godot的工作原理。然后,我决定给它赋予意义以及故事情节,结果出来的是一款舞曲伊利西恩风格的叙事游戏,设定在露堡(Lovecraftian)的世界。

我学习到了很多东西,比如说要在游戏早期就优化游戏,考虑到存档系统,而不是等到最后时才去做 😊

另外,我也想知道,除了那些我晚上才学到的东西之外,我很想收到些有建设性的反馈,因为这款游戏只有45分钟长 ⏰

https://autunnogames.itch.io/bleeding-senses-deeper