问题是这样 – 我在2023年发布了一款游戏。 不要因为我自己而提它。
那一款游戏做得还行吧。 不是什么大热门,也不是彻底失败 -尤其考虑到这是一种游戏,-marketing很弱,开发时间长的话。
现在到了2026年,我想重新来过那场比赛了。 主要原因是,我觉得第一版的思想有一些值得挖掘的地方。
我的主要担忧是可视化方面。
我是码字者而不是艺术家,我用大量资产来完成第一款游戏,但我并没有考虑到:“如果我曾经想要用相同风格来制作另一款游戏的话呢?”
现在,面对可视化问题感到束手无策。
什么时候开始重用可视化资产会感觉没有创造力呢?
如果即使游戏设计得好,第二款游戏的外观也几乎相同,那是正常现象吗?
为了给你放出背景,第一款游戏就像是Get Over It Bennett Foddy式游戏那样。 根据人们对它的反馈,想要改进这一公式并在同一类别中发布第二款游戏。
真的很需要了解人们在相似地位的人的意见。
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