我目前正在开发一款塔防 rogue-like 游戏,并且很好奇玩家更喜欢哪种波浪系统。
A.
每次波浪有固定数量的敌人。
波浪只有在每个敌人都被击败后才结束。
(典型的塔防风格)
B.
每次波浪持续一段固定时间。
在这个时间内,敌方保持不断地出现,如果玩家的基地存活下来,这次波浪就算完成。
你们觉得哪种玩法更有趣、更令人满意,为什么觉得这样?
我目前正在开发一款塔防 rogue-like 游戏,并且很好奇玩家更喜欢哪种波浪系统。
A.
每次波浪有固定数量的敌人。
波浪只有在每个敌人都被击败后才结束。
(典型的塔防风格)
B.
每次波浪持续一段固定时间。
在这个时间内,敌方保持不断地出现,如果玩家的基地存活下来,这次波浪就算完成。
你们觉得哪种玩法更有趣、更令人满意,为什么觉得这样?
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