我在2017年为Modus Create制作了这个游戏。通常我们会在圣诞节制作一个游戏,运行在像Arduboy这样的设备上,然后把少百台送给我们的客户。工作花了几周时间。

你们可以在这里看到游戏:https://community.arduboy.com/t/evade-2-arduboys-first-space-flight-sim/4634

仓库在这里:https://github.com/ModusCreateOrg/evade2

这款游戏是我专门为Arduboy设计的。结果证明,我做的很聪明。展示器是单色的160*100解析度。

游戏用C++编写的,使用CLion编译器。我们使用SDL2建立了符合macOS标准的游戏引擎,并且我们使用该引擎开发。在引擎工作的过程中,有一些小问题。使用CLion允许我们使用一层调试器来找出bug并修正它们,直接在设备上修复将会非常费劲。

Jay Garcia制作了游戏的音乐和了一些游戏关卡调整。我负责引擎设计,SDL和目标代码,3D效果,控制,敌人AI,以及将所有内容都塞入小设备的资源包。团队的第三位成员做了一些设备端工作,行程绘制子程序,以及展示内容的向量数据。主视图(HUD)是一个位图。

Cheers.