最近,作为一名senior后端web开发者,我在积极转型为游戏开发人员。现阶段,我需要向已经将多人游戏从原型推向“完成”状态的开发者求教。

概念:

这是一款第三人称竞争性竞技格斗游戏,侧重1v1和2v2。目标是捕捉到WoW竞技场的战斗深度和观察视角,但以MOBA的可访问性和流畅的能力系统。没有大量的MMO地图进度,只纯粹的PvP。

技术与进展背景:

引擎: Unity HDRP。
当前状态: 实现了基本移动,核心能力系统和网络基础。
我的背景: 我已经掌握了基础infra和后端,但游戏制作流程和“游戏感”是新的领域。

关切:

我意识到,一旦全面了解游戏后,项目会迅速扩大。我希望在移除占位符后,能够对达到高质量状态所需的努力充分估计。我没有任何三维建模、蒙皮和动画制作的经验。

请多年资深的开发者给些建议:

范围检查: 在单人开发或非常小的团队的情况下,为第三人称多人格斗游戏是一个现实的目标吗?

生产盲区: 这一特定类型的游戏中最大的静默时程杀手是什么?

最小可行产品:

在证明游戏循环是有趣之前,您将你的“最小可行产品”定义为:“完成”状态。

我寻求游戏开发路线图的高层次见解,以及这个特殊领域是否可以达到令人满意的标准,甚至在没有20多名工作人员的开发团队中都可以如此。