我一直告诉自己,是因为我太忙了才会放弃一些小项目。 但是当我实现了一个让我将 bug 列表转换成 RPG Bosses 的傻瓜式原型后,我意识到真正的问题通常是情绪上的摩擦。
“修复认证重定向”留在 backlog 中感觉很乏味。
“击败认证巨魔”感觉很蠢,但有一种能完成的感觉。
同样的工作,只不过换了种说法。
原型本身不是特别有趣的部分。有趣的部分是,我变得更愿意去处理那些令人恼火的任务了,只要它们看起来实在、小、有点可笑。
我在想,如何多多少少一些提高了生产力是通过降低开始它的情绪成本。
那些真正完成了小项目的人:你们使用什么心态障碍,系统,或者怪异仪式帮助你们走完令人昏昏欲睡的中间部分?
评论 (0)