我最近发布了 Unity 2D 戯《Tavern Heroes》的首个公开演示版。

它最初是作为一个小规模的增强性/闲置 RPG,然而它已发展成更加的 2D 党派对战游戏,内含自动战斗,主动技能,金币落色,BOSS 战斗,还有一大份技能树。

基本循环是:

开始一场战斗 → 战斗怪物 → 集金币 → 死亡或通关关卡 → 升级党派 → 进一步的下一场战斗

当前的演示版包括:

  • 一队 4 名英雄
  • 自动战斗与手动攻击
  • 主动技能
  • 金币落色和掉落
  • 技能树进展
  • Boss 战斗
  • 多个游戏关卡
  • 根据单局游戏升级

我主要寻求到的 Unity 游戏反馈是:

*Combat 读取性
* UI 清晰度
* 造成伤害的数字杂乱
* 技能按钮定位
* 首次启动的平衡
* 进度循环是否迅速有效

小项置白:

本游戏项目使用了 Unity Asset Store 购买的许可资源,包括 Hippos 资产,为了某些角色/敌人视觉而做些使用。我在使用它们作为基础,然而我正在不断扩展出游戏的系统游戏设计、进度流程、 UI、平衡、游戏方向。

我使用了 AI 工具作为设计规划、调试支持、实施指令、 推广概念等,然而我本人还会测试游戏,对最后的游戏内容进行最终的选择。

演示版本已经在 Itch 上通过 1,000 名玩家关卡,因此接下来我会进行一次清理修正更新后再进行更重大的市场推广。

演示游戏下载地址:

https://techboomgaming.itch.io/tavern-heroes

其他 Unity 2D 开发人员的反馈将非常有益。