我试图在另一个纹理上创建一个血液效果,我已经成功在0到1 alpha之间lerp。
现在,我很想知道是否有方法可以将血液纹理缩放,以使其看起来可以渗透下来。目前我已经试图找出其中的答案,但没有找到任何线索。
主要思想是先把纹理从0到1进行逐渐缩小的动画。因为这样可以最大限度地减少使用各自素材和动画的工作量,从而可以使用着色器来实现。
或者可以翻译如下:
我在另一个材质上想要实现一个血液效果,已经成功实现0到1透明度之间的渐变。
现在,我很想知道是否能对血液效果的材质进行自定缩放,以实现渗透效果。我尝试了各种查詢,但仍然一无所获。
基本上,要实现一个材质从缩小到正常之间的动画,减少创建各自素材和动画的工作量。通过使用着色器这也更加优雅了。
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