学习Godot大约7周了,现在我的(原是副业主动起来的)TD/自动化游戏正在进行得好,并有足够的进度产生第二个预告片。为了参考,这是我的第一个预告片,我在第4周的截图: https://www.youtube.com/watch?v=8CuZN8UjEBE 。
整个过程中最讨厌的就是营销了,削减预告片比我做的其他事情还让人痛苦。 steam版面 极其简陋,因为1. 仍有很多游戏机制是仍然活跃的 2. 我现在不想做文案。
我也逐渐掌握使用krita+blender了,我不知道?
学习Godot大约7周了,现在我的(原是副业主动起来的)TD/自动化游戏正在进行得好,并有足够的进度产生第二个预告片。为了参考,这是我的第一个预告片,我在第4周的截图: https://www.youtube.com/watch?v=8CuZN8UjEBE 。
整个过程中最讨厌的就是营销了,削减预告片比我做的其他事情还让人痛苦。 steam版面 极其简陋,因为1. 仍有很多游戏机制是仍然活跃的 2. 我现在不想做文案。
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