我的Unity UI Toolkit 设计系统仓库获得了很多反馈和讨论,现在变得很活跃。https://github.com/sinanata/unity-ui-document-design-system

接下来,我开始将我的Jump’n Bump + Rocket League 启发的游戏中用到的三个特性开放源代码。那么您更感兴趣的是哪一个呢?

1) 运行时网格比例(我用来为角色绘制的可破坏系统)
2) 运行时精灵生成(为了避免负重的网格而在低端移动设备上必要的)
3) 运行时缩略图生成(针对移动端优化的缩略图生成库基于预设)