我有许多敌人的概念和多个角色,希望打造出像空之心(Hollow Knight)或特利亚利亚(Terraria)的2D游戏,很多场景的想法都有了。
首先我想做一个像空之心这样,メトロダビア(metroidvania)式的游戏,然后设计出多个角色,拥有不同的能力,如一个跑得更快但是身体更加虚弱的角色,一個擅長魔法但是實體傷害能力較差的角色 等等,這對於像暗黑萌少女(rogue-like)遊戲很有幫助。但我希望玩家們能去探索世界和打不同的敵人同時了解遊戲的故事。
現在我有一些NPC互動不同於多個角色,但我需要一個重點—that是什么使游戏对于每個角色都是可重複体验的。"
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