我们刚刚跨越了独立游戏Plobania 47/B的1000个心愿单 lista list 之前,游戏甚至还只发布了demo demos demo版呢!
对于我们来说,这是巨大的里程碑,因为我们没有借助付费营销也没有发布预览demo就达到了目标。
推动我们前进的最大动力是:
- 发布短视频.clip
- 分享开发进度
- 参加网络活动,如InterfaceX26(上两百个心愿单来自此活动)
看起来频繁展示游戏而不是等待“光辉亮相”可以带来的影响真的很有趣。
对于这里的独立开发者:
什么是推动了心愿单成长的关键因素呢?
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