基本上这个游戏(Half-Life)+ Trepang2(语音灵感来源)+ 到达橙色门(视觉风格和目标)

目前已开发内容
运动系统:

  • Half-Life 1 的运动物理(半途 pm_shared.c 重现)
  • 兔子冲锋,空中转弯,滑水
  • 滑行加速
  • 步步登天

战斗系统:

  • 敌人准确度与你的速度成比例,步行速度时使用对抗,超过 600u/s 后无法击中
  • 速度 = 防御
  • 瓶炸枪弹道基于 Rios et al. (1986) 的对数颗粒分散模型
  • 杀戮的奖励系统提供组合计分系统

音频:

  • 根据速度自动生成的风效音效
  • 冲突与运动速度驱动的音乐强度
  • 敌人无线电胡言乱语(定位、对慢播放者嘲笑,快速玩家恐慌,盟友下场喊话)

视觉效果:

  • Fresnel 条纹边缘光环在所有几何和敌人身上的作用
  • 速度反应式 FOV,速度线,色差,风粒子
  • 枪支条纹光环根据弹药颜色改变(绿色->红色)
  • 膜纹、阴影、增强