本作的主要灵感来源是:
- 半生半灭(动作)+ Trepang2(语音灵感)+ 追到橙门(视觉风格和目标)
目前已完成发展:
动作:
- 半生半灭1中的物理运动(pm_shared.c重现)
- 兔式跳跃、空中扫描、冲浪
- 滑行时速度缓冲
- 行走时攀爬
战斗:
- 敌人的射击准确度随着速度的增加而增加,走路时难以击中目标,速度超过600[u/s]时基本难以击中
- 速度=防御
- 根据Rios等人(1986年)的逻辑弹珠分散模型进行的散弹枪弹道模拟
- 杀敌会赋予组合计分系统
音效:
- 速度变化时根据速度变化的风声生成
- 动态音乐强度由战斗+运动速度驱动
- 敌人无线通信(发现,慢玩家阴招,快玩家惊慌,盟友倒下呼叫)
视觉效果:
- Fresnel边缘光环在所有几何体和敌人上都可见
- 速度应激的FOV、速度线、色彩抖动、风粒子
- 子弹光环根据弹药变更颜色(绿色->红色)
- 滤镜, vignette,细节增强
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