本作的主要灵感来源是:

  • 半生半灭(动作)+ Trepang2(语音灵感)+ 追到橙门(视觉风格和目标)

目前已完成发展:

动作:

  • 半生半灭1中的物理运动(pm_shared.c重现)
  • 兔式跳跃、空中扫描、冲浪
  • 滑行时速度缓冲
  • 行走时攀爬

战斗:

  • 敌人的射击准确度随着速度的增加而增加,走路时难以击中目标,速度超过600[u/s]时基本难以击中
  • 速度=防御
  • 根据Rios等人(1986年)的逻辑弹珠分散模型进行的散弹枪弹道模拟
  • 杀敌会赋予组合计分系统

音效:

  • 速度变化时根据速度变化的风声生成
  • 动态音乐强度由战斗+运动速度驱动
  • 敌人无线通信(发现,慢玩家阴招,快玩家惊慌,盟友倒下呼叫)

视觉效果:

  • Fresnel边缘光环在所有几何体和敌人上都可见
  • 速度应激的FOV、速度线、色彩抖动、风粒子
  • 子弹光环根据弹药变更颜色(绿色->红色)
  • 滤镜, vignette,细节增强