什么是“Solo Development”? 简称 - 不所有的单人开发游戏都是平等的。
介绍文字是这样:
"一个 Solo开发者社区来分享,学习和相互支持。 Solo开发者全程独立管理项目——没有团队,只有个人努力。使用资产,外包或与出版商合作是可以的,但核心开发应该是Solo开发者的。 "
据我报告,我远超多数人满足这个定义。
我开发了自己的游戏引擎(具有 aerospace 工作经验的职业软件工程师)
我编写了碰撞系统和物理特性。
我进行了所有设计(这可是一件最困难的事情! #@#$ !@#$ !@#$)
我开发了100% 的初始模型-placeholder使用 voxel 和 Bloxels。
我做了所有世界的设计。
我构建了自己的字体系统并设计了自己的字体。
我做了所有游戏控件和所有 UI(我故意不使用)
我基于articulated 个分部肢体的编写自己的动画系统 .
我编写了自己的旨在3D场景的开源独家模型文件格式 - FC3。
我使用Gen AI 生成自己的静态图像。
私は使用Gen.AI創建了自己的音乐和歌曲_TRACKS。
我做了所有这些工作,没有请任何人类做贡献吗? 不,不仅如此。
我使用了超出几件工具开发者 我购买了来自各种网站的有用的 3D游戏资产
我购买了SFX有用的内容
我购买了来自业余爱好者的优质外部太空天空贴花 我从前协作者处购买了优质环境轨迹
但是,子文中说: “使用资产,外包或与出版商合作是可接受的,但核心开发应该是Solo开发者的。 ”"**
因此,在回答我的问题:
单人开发的程度可能是与您向人类以外的人求助的总人数呈直接关系。
并且,这会引发灰色区域。.TESTERS...是很值得一提和称赞的帮助,但是这些确实是开发吗? 并非如此。
而且,因为我知道,我必然会被骂叫那些反对AI的狂热分子,他们忧虑的是Gen AI成为单人开发程序员的福音,骂叫AI是大发财。
因为这是一个世界里,创作者:艺术家,音乐家,词曲作家等需要程序员的帮助,而不是程序员们需要他们的帮助。此外,我们现今还难以找到一款游戏,在此基于LLM写了整个源代码。
最后结果:一些游戏拥有更好的单人开发成果,而一些则不这样。 但是,到目前为止,一款商业发达的游戏仍然需要至少一个程序员。
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