大家好,
我正在打造一款生动的耕作游戏,现在到了细节阶段。大部分核心系统都已经实现,所以我现在专注于可视效果。
而现在的地面看起来很扁平,非常空荡 —almost像是一张台球桌。 我没有使用传统的纹理(我找不到适合风格的纹理),所以大部分地面都用单色调配以一些深度效果。
结果地表看起来像 “黏液”般,缺乏视觉吸引力。
对于以下问题我非常希望得到您的反馈:
- 如何打破平滑的外观?
- 如何新增变化而不依赖于纹理?
- 光栅化器、颜色变化或小细节想法可以使地表变好的?
我追求一种干净但不乏味的艺术风格。
谢谢您的提前反馈!
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