你知道吗,美国棕榈饼-卡笛夫-棉花糖这种风靡南韩的趋势吗? 它被称为“迪拜 Chewy Cookie。”是因为宣传推广。
实际上,宣传推广也在独立游戏中扮演了巨大的作用。
这个世界上有无数的产品可能不会卖掉,没有宣传推广。
所以为什么会有这么多开发日志,但没有宣传日志,即使宣传推广与开发平等重要?
从今天开始,我将记录真正的独立游戏宣传推广日志。
我就是开发“Lucky Heroes”,一个5人多人卡牌游戏的两人的团队。
愿望清单
在Steam上发布前,您可以追踪的直接数字就是愿望列表。
通常,一旦愿望列表达到约7000个,就会在发布日获得可见度提升。
目前,Lucky Heroes有1346个愿望列表。
你可能会想到,“我根本不知道这个游戏,就为什么会有这么多?” 它的原因是这个游戏已经过去了大约6年。期间,我们还参与了其他项目,甚至发布了名为“3-Minute Heroes”的衍生游戏。还有一段时间,我去服兵役。
Steam Next Fest只能参与一次,但它是一个不错的机遇。如果您实际上排名靠前,您可以获得数千甚至数十万个愿望列表。我们并没有成功实现这个目标。游戏列表中已经有太多强大的竞争对手了。
右边那个锐利的锤子是第一次Next Fest。
推广帖子:第一轮
demo现在已经完成了,我想说一下——尽管它实际上几乎就是游戏的免费版本,所以现在是时候开始宣传推广了。
我在三个不同的韩国社区网站上发布了推广帖子。反应是:一个好评,一般评价,一份糟糕的评价。
在Reddit上,我发布了一条卡牌游戏社区帖子和两条独立游戏社区帖子。
“您的帖子正在Reddit上表现良好。” 在独立子ред事频道中,帖子被掩埋,没有收到反响。
Google广告:第一轮
如果您曾经在浏览网站时看到Steam游戏的广告,您可能就是目标受众。
Google广告允许您通过多种方式付费,我尝试了这三种方式:
- 根据广告每次查看付费——CPV,每1000次广告点击一般作为CPM
- 根据广告每次点击付费——CPC
- 将用户引导到Lucky Heroes游戏页面,然后付费,直到他们点击Steam链接时付费
第一天,我决定损失70美元,将使用最快速的损失方式:付费每次查看。
这个方法如果点击率高可能还能比较可以,但却惨败。
从500万次广告查看中,只有12次点击。这意味着100美元被烧得超过了6美元。
第二天,我创建了4个广告计划,每个账户30美元。由于系统主要是通过投标工作的,如果你花的太少,有时广告并不能真正发挥作用。我想说,也许其中2个计划会真正效果较好。
第三个方法技术上仍然只是通过展示广告而损失钱,所以即使我花了7美元,也没有真正的结果——没有任何人从网站点击到Steam。
从点击率来看,这个CPC计划的效果看似很好,于是我将其增加到70美元,并且它烧得很美丽。
点击成本在此营销方案下为0.15美元,这在定位为100%为美国消费者时算是相当ok的。
Steam分析
但是,当我查看Steam的跟踪结果时,只有57个访问者登入了Steam。
而在这些人的当中,有人将幸运Heroes添加到了愿望单,或者玩了demo,确实是0人。
哈哈。你可以说这是一场全面失败。
我认为问题在于,我定位的方式太宽泛,因为这样的网站会 ranking 第一。
呜呜。下一次,我将缩小定位范围,以便只定向真正的卡牌游戏玩家。
Reddit广告
我还在Reddit广告中设置了营销广告,但Reddit将广告投放到人类进行评估,依旧处于评估中。
从现在开始,我将继续尝试其他方法,比如Google广告,Reddit广告,电子游戏新闻网站,游戏主播和游戏流媒体人。
本轮的:
愿望增加:+25
广告支出:150美元
事实上,初期尝试失败和成功是正常的一部分。
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