大家好,

我是Sbrebbaz,大家就叫我Sbre。

白天我是一名程序员,主要工作的技术栈是 .NET、C#和 Blazor。我已经加入了这个领域超过了 8 年了。我一直很喜欢玩游戏,尤其是老游戏。最近 couple 年来,我开始更加认真的学习游戏开发,主要是跟 Unity 和 Godot 学习。

这也让我遇到了 OreForge

OreForge 是一个基于古老 minecraft 场景的拆货游戏。游戏的核心循环很简单:进入一个矿坑,挖块,采集很多不同类型的矿物,卖给 Aurix 后,通过 Aurix 的收入购买升级,提高工具,最终提升下一次进入矿坑的实力。随着游戏的进展,矿坑变得越来越大,更多内容逐渐开放,整个游戏向那个循环再循环又循环的感觉更加倾斜。

游戏已经开发了很多系统。除了基本的采矿和出售外,还有升级、工具、喷射背包、钋、扫描仪、仓库管理等进化系统,它们使您每次游戏快点,且效率更高。我希望让游戏让玩家每次游戏都能感觉有新的挑战和目标。

我做了一个简短的演示视频放在这里: OreForge 演示视频

这个视频主要展示了游戏当前的状态,演示了采矿过程、升级和出售窗口、用户界面以及一些内部屏幕、工具、喷射背包、钋、扫描仪和调试菜单。在此视频中,还有很多内容没有被展示,所以这个游戏演示的是一个一般性的简略展示。

我想得到玩家们的实话。

看起来还有希望玩吗?核心循环是让人满足还是至少让人有期待?看起来什么不错或不恰当?还有,如果我有任何建议,请告诉我。

一个很大的问题现在还没有被解决的是形象设计。我的创作水平很不行,我在模型设计和音乐方面都不太擅长。游戏几乎没有声音,很少模型,很多看起来只有基本的 Godot 形状,只能代替真正的设计。

因此我的下一步基本上就是大大提高游戏的视觉效果了,可能是找到一个绘画师一起合作,我也希望能得到帮助,让整个游戏和游戏玩家更多地相互融合。游戏循环开始变得不错了,但要提升视觉效果还要再加把劲儿。

结束我的目标是将它推送至 Steam 平台免费发行。