我在4月30日上架了我的首款iOS游戏,全部一个人。这里是首周后的真实后座报告。
统计数据:
- 总安装数23次(估计来自我认识的人12次)
- 1人花费了0.99美元进行购买内购(我的孩子)
- 来自陌生人的评论都没有
- 原始搜索浏览度为零
成功的方面:
- 发布。为了避免沉迷于“完善”阶段,我花了6周内推自己去发布
- 图标。朋友说这是我的游戏是唯一一个原因他们试玩的
- 放弃广告/跟踪。作为一个开发者我可以支持这种决定
失败的方面:
- 以前引发这款游戏时的趋势仍然会驱动下载情况。此游戏的热度在发布前3周达到顶峰,而现在应用商店的流量已归零。
- 以$100的价格购买苹果广告我以为会有收效。我的产品领域在美国的价格是$1.65美元以上。$100的广告投入价值不到60次点击,效果无明显。
- 没有提前在发布前建立TikTok/社区。现在我尝试逆向推进
下一步行动:
- 下30天只进行有机增长。
- Reddit(这是篇文章),冷邮件向一些独立游戏媒体发送信息,可能发布2-3个TikTok视频。如果我能承受,就继续发展这一步骤。
- 只有做了这些步骤后再考虑付费广告。
如果有哪些人想看看我制作的这一款游戏,你们完全可以看,我不在乎你们有没有下载。但是你可能会对我的图标截图感兴趣。它可能会在“我是否创建了好的应用截图”(ASO)讨论中给予你价值。
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