我是CS學生,正在為Unity研發一個工具,想從程式碼開發前先徵求專家的誠實意見。
我想做的工具是一個Unity增强插件,能夠在編輯器內直接使用 AI 生成3D資產(而不是透過外部工具下載、導入等)。
而我主要關注的功能是這個:
它可以掃描你 проекту中已有的資產,並根據這些資產生成新的、風格相似的資產。
因此,能夠:
相比之下,我們就不用抓取無法匹配的資產,或是在試圖調整它們的風格上耗費數小時了。
而我還在思考其他幾方面:
在Unity內就可以生成+預覽+導入資產
儲存“風格預設值”供你自己的遊戲使用(例如低保真、真實、藝術化)
批量生成多個關於某個單位的資產(例如“中世紀村落道具”)
自動設定物件 collider、prefab、基本最佳化
我的疑惑是:
你是否會在你的流程中用到類似這樣的工具?
創建資產不是你花費了大部分心力的事情?
風格的一致性在你看來有多重要?不重要?
你會不會為這個工具付費?如果付費,你會如何定價?大約每月多少?
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