大家好,
我是Sbrebbaz,但是你也可以直接叫我Sbre。
白天我是一个软件开发人员,主要负责与.NET,C#和Blazor相关的工作,我已经在这个领域工作了将近8年了。从小我就对游戏感兴趣,特别是老的游戏, recently 以前几年开始我更加认真地对游戏开发感兴趣,主要是玩Unity和Godot。
最后导致我来到 OreForge。
OreForge是一款启发于那种老的Minecraft监狱模式小游戏的 incremental mining 游戏。核心循环还是比较简单的:你进入一个坑道,挖矿,收集各种矿石,卖掉你挖出的矿石得到Aurix,这样你就可以用Aurix来购买升级,改善你的工具,并且使下一次尝试比上一次更好。随着你前进,坑道变得越来越大,越来越多的东西都被打开了,整个游戏变得越来越倾向于那种令人愉悦的挖矿,卖矿,升级循环。
游戏里已经有了很多系统了。除了基础的挖矿和出售外,還有升级,各种工具,喷气推进器,TNT,扫描仪,仓库管理以及其他逐渐使你更快更方便的进展系统。我试图使游戏使你每次都比第一次尝试好,并且给你一些新东西。
我这里有一个短暫的試玩视频:OreForgedemo
这个視頻主要是對游戏目前狀態的簡要概述。它顯示了挖矿,升级和卖单窗口,ui和一些其他屏幕,還有像喷气推进器,TNT,扫描仪和我用來測試和平衡的debug菜單。游戏已经有很多東西,但是这些東西并沒有真的在視頻被展示。所以這是一個更大的窥视比一個完整的展示。
我真的很渴望一些誠實的反饋。
這看起來會有意思吗?核心循環是否令人愉悦,至少令人有預期望吗?是否有些東西值得大声表明,是好的或是一個坏处吗?如果你有一些意見或建议,想要讓遊戲的遊戲循環或是更大的發展方向,我都很願意聽。
最大的缺陷現在是預呈现。 我不擅长艺术,誠实的说,我也很不好在model方面和音乐上。現在游戏几乎没有声音,没有合适的模型,大部分东西只是很基本的 Godot 突起以代表真正的事物。
因此,我的下一個大步骤應該是改善視覺方面。可能是找到一個藝術家合作,或與誰共同改善視覺層面,使游戏看起來更加統一和完整。遊戲循環至少開始有點意思了,但是視覺層面還需要更多的愛。
我的最終目標是放到Steam和免费發布。
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