虽然我对800个愿望清单中得出的结果感到高兴,但这并不能算是一个月的重大成功。这里有一些东西可能有助于其他人:

-Reddit付费广告:在开始时,我尝试了像0.2-0.4CTR这样的广告,但最终我决定只在5美元的广告上测试不同的市场和子版块和创作不同的广告,并最终找到一个CTR超过1.5% 的广告。在进行一些优化后,CTR达到了每天3-4%,我加大了预算到每天15美元,UTM分析显示这条广告每天产生15-22个愿望清单。

我的建议是,在小预算上测试创意和市场,直到你找到一个收益良好的创意,不会在几天内让点击率大幅度下降,然后再加大预算,看看UTM统计实际上有多少转化(并且确保没有页面问题)。

-抖音广告:对我来说是一个浪费时间的经历,因为有大量的接收量但是很少转化。不知道是因为玩家们不在桌面上登录、还是在手机上没有Steam应用这个问题,还是目标受众虽然是游戏爱好者但仍然出现了其他类别。

Reddit的原生内容 –
你玩的游戏领域的投其次。很有趣的事是,如果能够参与我说的“边缘”社区——与游戏主题相关的社区就比和游戏相关子传说。例如基于我游戏的“赛博朋克”、“反工作”、“工人改革”等主题。

首先,必须尊严地参与他们的社区,检查他们的自我促销规则并及时参与社区。如果是有自我促销规则,你就必须遵守;如果没有,尽量不要太大招。但如果你能将帖子留在社区上,开启一个有意义的讨论,你可能会得到10-30万次浏览率的帖子,哪怕其中一小部分转化为愿望清单。

这里并没有UTM统计,我只想分享一下。