在我们目前正在开发的夜总会模拟游戏Vice Club Simulator中,玩家需要管理一个夜总会,最初似乎情况很有把握。但是,一旦系统开始叠加,顾客的需求会 tăng高,员工会疲累,存货会减少,并且当多个问题同时出现时,情况就变得越来越糟糕。

从简单的管理模拟开始,逐渐演变成一个艰难的优先级调整和危机管理的过程。我很想知道别人如何对待或实现这种复杂的系统设计。