对我来说,是在采集预告片时意识到我的游戏的视觉风格在视频中看起来不够好,比赛的快结束无法展示关键时刻的权力提升。

最终我改变了我的核心规则集(从单次破坏到三次破坏)这样游戏就有足够的时间让观众看懂,让采集和制片变得切题。

我也专注于让玩家死亡的呈现变得视觉立体,使其在预告片的影像中更容易看清楚。

没想到,Marketing的工作需要改变游戏的设计,不过在制作发售前的新预告片和社交视频时,我还在不断学习。