我的 procedurally 生成的墙系统正在进展,我添加了 LOD系统 - 30,000 个三角形的塔楼在 LOD1 时变为了约 500 个三角形。石头石板表面的纹理是预先渲染(捕捉侵蚀/破坏),然后应用于简化几何体,在远处看起来很实诚。
我也开始在工作室里开发一个游戏原型,作为一个建筑师为贵族工作,积累黄金并建造自己理想的庄园。试图找出一个很好的砌砖笑话。