通过线是帮助人力GM运行桌面RPG会话的AI工具,它使用了现代AI(因此可以在这里发布),不替代任何人。

当你在桌面上运行游戏时,通过线会实时聆听你的会话并生成场景节奏的故事板(一个小型图片网格,显示玩家如何遇到的情景)供你快速查看。它还为跨会话的营销跟踪,播种和跟踪回呼,提供建开narration当你开始新的曲线。通过线不会朗读给你的玩家,运行战斗,或者出现在桌面上。玩家从未看到它生成的任何内容。GM处理所有的现场演出:配音NPC,做好即兴演出,阅读房间。通过线的工作是处理长期的规划,这样GM可以在桌面上聚焦。

我们处于预-初始阶段,已经完成6次现场试验和大量内部测试。一次尝试一直可靠。连续多个会话的活动不太可靠,所以我们建议从一次尝试开始。

我们正在为10多位外部GM开放访问,让他们利用自己的会话并给我们回馈。我们需要的是那些擅长桌面的社交互动(即兴演说,NPC配音,桌子感觉,即刻narration)但在准备上花费有限时间或没有多年准备长期叙事规划的GM。如若你已经是天才的GM并享受准备并做得很好,通过线对你可能并不合适。

该产品是一个Web应用。您可以使用谷歌登入,没有github或终端设置。你可以通过给它的故事,一个家brew世界或您已经喜欢的已知书籍,游戏或节目的设置。您需要在账户中建立付款方式,因为我们将LLM API成本前向传递(没有在初始阶段进行价格滥用)。实际上,这意味着每小时的live玩法约成本$0.50,所以一周三小时的会话费用为每月6-10美元。有$5的试用版可以让您获得一个坚实的一次尝试。如果您无法支付API费用,我可以覆盖,但我将从我自己的口袋里付。

我们将有BUG。我们希望测试者而不是对BUG感到挫折,而是在对我们的活跃对话中。这是我们最寻找的设计反馈;我们并不寻找早期的客户或商业伙伴。如果您对游戏设计有看法,那么您最受欢迎。

有关开发者:我是Ted Shachtman,教育家和软件工程师。我玩Fabula Ultima和D&D,并GM双方。我的原因是在我朋友Ben离开了。Ben是我的好友,他是加州大学伯克利分校的数学博士。我在他身上做了一次最好的GM体验。它为每次会话做了三小时的准备,配音了十二个人物,规划了大世界的连贯曲线,并以出色的方式应对玩家无法预料的情况。当Ben走了以后,我是我的小组中下一个最强大的GM,但我并不受欢迎,我也没有时间来准备。所以我建立了Throughline,我想成为更好的GM。我们试图为那些无法像Ben一样做好准备的人大大提高起点,我想通过线可以让他们能够运行一些值得一玩的会话。

如果您对此感兴趣,请访问我们的网站(评论中可以看到)并订阅列表。网站上有一篇对系统如何工作和系统背后的设计的更长写作。我将在几天之内回复您。