大家好,

大约4周前我决定发布我游戏的宣传预告片,因为在那时点来看它已经有些过时了,但我必须在雇请人制作新的预告片之前先发布一些东西。所以我做了每个人都会做的事情:向IGN的3个已知邮箱(videowire,indies,trailers @ ign)发送邮件,但我花了大约4天后才收到不到任何回应。我的直觉是放弃这件事直接在我的死去的youtube频道上传预告片,我做了。

我试了各种方法来boost上传作品,我在reddit的游戏开发板块(godot)发布了关于我的项目:https://www.reddit.com/r/godot/comments/1so2vho/i_released_the_trailer_for_my_godot_project/

我在steam上发布了一个公告(当时上传预告片后,我有超过去3千的订阅者和6.1万的期待):https://store.steampowered.com/news/app/3447280/view/524247815022444959?l=english

.discord社区

还有我在我的discord群组(2千人)发布了预告片,并且也发布在另外20多个游戏开发相关的discord群组中:包括jonas tyrolers 的discord群组、godot cafe、game dev cafe、biteme games discord、game dev league、如何促销游戏、还有另外一些群组.....

结果

结果非常好,

  • 预告片的点击量达到22万观看我的频道。
  • 在独立遊戲频道点击量达到10万+。
  • 在gametrailers频道点击量超过10万+ (但是它是在上传预告片之后的低点,所以它的点击量相对较低,
  • 我还创造了2万多个期待!

我要感谢在游戲_demo outreach活动中通过PR Guy(我的.publisher 的雇员)联系到的IGN员工,他们上传到主频道(也就是:https://www.youtube.com/watch?v=8FsGtQ8nPtg

我想分享一下对预告片的后发思考,没有什么具体的经验感悟,但我可以肯定一个事实:YouTube也会为死掉的频道促销,如果你可以让你的视頻在上传后首日获得足够的点击量(60万在本例中),并且我还有一点点小见解:如果使用YouTube廣告(本次付费了50€,点击量10k)结合你所有可用的频道可以把您的視頻给启动!

亲切地。

Flo