大家好,

我们想与大家分享一下我们在Unity 3D中的BigNumber实现,希望它对其他开发者有用:
https://github.com/sonomiogames/lost_sock_simulator_3000

我们使用它为即将推出的incremental idle clicker开发,大致10^30以上(在我们的场景中,可以超过这个数字)。

这个实现允许每次游戏进行逐渐增长数值,而不是每秒固定增长,游戏进行时每次都会有更加令人满意的反馈。

希望你们会找到它有用!😊