我是那种Solo开发者,我经常将项目的截止时间拿远一些,而不是按预定期限完成游戏。“商业版”游戏总会延迟,直到我满意为止。但考虑到往期的经验教训,我开始思考:如果我想创造一个足够长的游戏,让玩家至少能玩一小时,那么我在SIDE工程上的投入时间应该是多长。