我正在为一款游戏项目开发一个在Unity中建 dựng的基于老式DOS旧式工具软件风格的界面。 GIF中的图像是一些当前的游戏玩法截图。 本项目中的很大一部分工作是尝试在不让界面看起来乱糟糟的情况下实现严重的老式蓝屏维护工具的感觉:面板层次,信息密度,强烈的颜色编码,区块地图和旧文本密集排版,但仍然足够清晰以便作为游戏UI。 大部分挑战都不是关于让它看起来像老式风格,而是要让布局和重要状态在一眼看上去都可读。 如果有兴趣的话,我可以对如何处理集群地图、面板排版或Unity中的DOS-风格UI方法进行详细说明。