我正在创建一个游戏并需要一个运动学对象跟随我的鼠标。目前我正在使用以下代码:
//物体的步骤事件
phy_speed_x = mouse_x - phy_position_x
phy_speed_y = mouse_y - phy_position_y
这种方法确实有效地跟随鼠标,但由于某种原因,物体始终会延迟鼠标,因为它像是有了一个速度限制,如果鼠标和物体之间的距离大于该限制,它需要在重合之后才会继续跟随鼠标。如果您有任何帮助,非常感谢。
我正在创建一个游戏并需要一个运动学对象跟随我的鼠标。目前我正在使用以下代码:
//物体的步骤事件
phy_speed_x = mouse_x - phy_position_x
phy_speed_y = mouse_y - phy_position_y
这种方法确实有效地跟随鼠标,但由于某种原因,物体始终会延迟鼠标,因为它像是有了一个速度限制,如果鼠标和物体之间的距离大于该限制,它需要在重合之后才会继续跟随鼠标。如果您有任何帮助,非常感谢。
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