我遇到一个问题,来自Blender的对象只有3个面,原因是它是一个3D瓷砖的角落。

其中一个面显示为坚实的颜色,正常的纹理不可见,进入.play 模式后,一道亮的光线出现在这个面上,而其他面上的纹理是可见的,但是却拉伸了。

检查网格是使用三维平纹效应,第二个例子(橙色)使用了默认Lit URP材质。

UV unwrapping 可以帮助解决拉伸的问题,但是并不能解决根本问题,而且我期望使用三维平纹效应时不需要进行UV unwrapping。

我遗漏了什么?这个问题我以前遇到过。

注:我正在使用Unity 6.0 URP。