作为前言:我并不是太擅长玩游戏。我的兴趣在于开发游戏,更重要的是因为我对(硬)科幻感到痴迷。我以前尝试过无尽空间2和星海奇遇前两版(没有任何DLC)。
我已经花了不少时间在一个业余爱好项目上,现在我认为我需要一些定期检查以便进一步发展。基本上,游戏将是一款实时战略游戏,设置在太阳系中,并将根据现实主义方法来处理旅行速度、船只设计和技术等内容。此外,也不会出现在游戏中的任何SFX~~确实不是因为我没有资源来制作~~。
反正,我想吧游戏的世界分成三个“层级”:
- “文明”层级 -> 由一个或多个国家组成
- “国家”层级 -> 由不同的小组组成
- “小组”层级 -> 实际上是可以玩的“派系”。我确信在英文中应该有一种更好的表述方法,但是这就是我能想到的最接近的表述。
小组之间将会相互竞争,并与来自其他国家的小组竞争。在不同的方面,我可以试图影响“国内政策”,资源分配,派系在国家层面发动游说活动(例如宣战,建立贸易协定等)。另一方面,派系也可以在一定程度上独立进行外交活动,建立自己的经济力量和军事资产,进行间谍活动等。
我有二次考虑的理由,也是我最初决定沿着这个方向发展的原因:为什么其他游戏不能这么排列吗?尽管我的研究不是很深入,但是我会很感兴趣,能够得到你们的反馈。如果有这样的设想存在,那么现在这个设想一定是存在问题。感谢您的提前反馈。
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